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★武器 生産会社 開拓者のために販売される武器には全てスポンサーがついており、それぞれユニークな特色がある。 生産会社は以下の7社であり、好きな会社を選択して購入できる。弾矢については共通規格のためご安心を ELOHIM 「我々の持つ唯一の利点は高い攻撃力です。なに、戦場ではそれで十分です」 聖イズリス国(後のイズリス帝国)の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 武器ダメージがとても大きい クリティカルが無い 遠距離武器 武器ダメージがとても大きい クリティカルが無い 魔法補助 固定値ダメージがとても大きい クリティカルが無い VROCHI 「VROCHI社の武器は雨のように激しい攻撃をお見舞いできますよ、持っているだけで脅威の証になりますね」 ゼノゴルデア公国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 扇形攻撃(前三マス)と通常攻撃の切り替えが可能 ヘイト効率が上昇 遠距離武器 連射と単射、三連射の切り替えが可能 装弾数が減少 魔法補助 二回ロールできる MPコストが上昇 G.A.(GiganticArms) 「真に必要なことは隙を見せないこと。これがあれば、多少の失敗もへっちゃらさ」 真ゴライア軍国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 【アーツ】にも攻撃可能 ファンブル域が増加する 遠距離武器 リロードが必要ない オーバーヒートする 魔法補助 MPコストを減少させる ファンブル域が増加する PALADIN 「戦い続ければ強くなるのは、開拓者も武器も同じ。そうでなきゃツマランでしょう?」 アリシア共和国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 クリティカル域が増加し、R経過毎に命中が増加する 武器価格が高い 遠距離武器 クリティカル域が増加し、R経過毎に命中が増加する 武器価格が高い 魔法補助 クリティカル域が増加し、R経過毎に技能値が増加する 武器価格が高い AK(ApeKamuy) 「開拓者が失うべきは武器であって命ではない。我々はそう確信しています」 カムイ神国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 ソフトダメージが増加し、武器価格が安い ハードダメージが発生せず、故障する 遠距離武器 装弾数が多く、武器価格が安い ハードダメージが発生せず、故障しやすい 魔法補助 技能値が高く、武器価格が安い 故障する NNM(NanaNoMoe) 「ただ戦うことに飽きたら、NNMの武器で常識を覆してみませんか?」 カロヴォリ王国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 MPを消費して追加効果を得る 一部の街や国に持ち込めない 遠距離武器 MPを消費して最大HPにダメージを与える NNM専用の弾丸を使用する 魔法補助 MPコストをHPコストに置き換える アイテムを消費して使用する BlackSmith 「ギルド直轄の質が高い武器が勢ぞろいだ。迷ったらココ一択さ!」 開拓者ギルド(多国籍企業)の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 【切れ味】を追加する 特になし 遠距離武器 近接戦闘が出来る武器をニコイチする 特になし 魔法補助 【錫杖:2H杖】が購入できる 特になし 初級 ● 近接武器。ダメージボーナスが加算される ▲ 遠距離武器。ダメージボーナスが加算されない ■ 魔法補助。魔法ダメージを上げるだけ - 基本武器 生産会社 種類 名称 射程 ダメージ 購入価格 売却価格 備考 ELOHIM ●片手剣 ショートソード 1 1d12 100G 50G 備考 ELOHIM ●両手剣 ブロードソード 1 2d6 100G 50G 備考 ELOHIM ●フレイル ストーンスター 1 1d8 100G 50G 備考 ELOHIM ●刀 太刀 1 1d16 100G 50G 備考 ELOHIM ●片手槍 ジャベリン 1-2 1d10 100G 50G 備考 ELOHIM ●両手槍 ロングスピア 1-3 1d16 100G 50G 備考 ELOHIM ●片手斧 石の斧 1 2d4 100G 50G 備考 ELOHIM ●両手斧 岩石の斧 1 2d8 100G 50G 備考 ELOHIM ●爪 ビッグハンド 1 1d12 100G 50G 備考 ELOHIM ●グローブ レザーハンド 1 1d4 100G 50G 備考 ELOHIM ●シャベル ギルドエンビ 1 1d8 100G 50G 備考 ELOHIM ●ハンマー スレッジ 隣 2d6 100G 50G 備考 ELOHIM ●鞭 皮のムチ 2 2d3 100G 50G 備考 ELOHIM ●扇 花扇 1 1d8 100G 50G 備考 ELOHIM ●輪 鉄煎餅 2 2d3 100G 50G 備考 ELOHIM ▲回転銃 プルウィア 2 1d10 100G 50G 備考 ELOHIM ▲単発銃 アレクサンドル 3 1d40 100G 50G 備考 ELOHIM ▲直射砲 アイゼンシュペア 3 ー 100G 50G 備考 ELOHIM ▲曲射砲 ドンナー 2-5 ー 100G 50G 備考 ELOHIM ▲猟弓 カリンパウンク 5 ー 100G 50G 備考 ELOHIM ▲クロスボウ ドメスティーク 3 ー 100G 50G 備考 ELOHIM ■杖 ー ー ー ー ー 販売無し + ガラクタ武器 種類 名称 射程 ダメージ 購入価格 売却価格 ▲ガラクタカノン ラングリッジ 1-4 2d20 ー ー 名称 必要素材 作成価格 ラングリッジ ガラクタ×20アイアノーア×5 300G
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はじめに ダンテ近接武器一覧(ダンテ) 近接武器の性能解説解説:リベリオン 解説:ケルベロス 解説:アグニ&ルドラ 解説:ネヴァン 解説:ベオウルフ 近接武器の技一覧(ダンテ)表記について リベリオン ケルベロス アグニ&ルドラ ネヴァン ベオウルフ(ダンテ) バージル近接武器一覧(バージル) 近接武器の技一覧(バージル)全般解説・補足 閻魔刀 ベオウルフ(バージル) フォースエッジ ネロ=アンジェロの近接武器の技一覧全般 大剣(閻魔刀) 格闘(ベオウルフ) コメント はじめに 属性や技の攻撃力などの詳細は 技威力・詳細データ のページを参照。 バージルはSE版専用の追加要素。 ダンテ 近接武器一覧(ダンテ) ダンテの近接武器は魔具とも言われる。 ダンテは近接武器を一度に二つまで装備できる。 名称 入手方法 概要 リベリオン 初期装備 ・魔属性の大剣・バランスが良く扱いやすい・魔人化時専用のアクションが存在する ケルベロス M03ケルベロス撃破 ・氷属性の三節ヌンチャク・攻撃スピードに優れる・エアハイク(二段ジャンプ)を習得できない アグニ&ルドラ M05アグニ&ルドラ撃破 ・炎風属性の双剣・連続攻撃が得意 ネヴァン M09ネヴァン撃破 ・雷属性のギター・攻撃範囲が広く遠距離属性の攻撃も多い・エアハイク(二段ジャンプ)を習得できない・魔人化時専用のアクションが存在する・クセが強い ベオウルフ M14スタート地点付近で拾う ・光属性の篭手と具足・攻撃範囲は狭いが攻撃力が高い 近接武器の性能解説 エアハイクの使えるリベリオン、アグニ&ルドラ、ベオウルフは使いやすいので 基本的にはこれらの武器を軸に使っていく。 ケルベロスとネヴァンの同時装備は初心者にはオススメできない。 解説:リベリオン バランスのとれた基本的な武器。慣れないうちはこれ一本+他の魔具という選び方になるだろう。 スティンガーと兜割りの性能により最も突進力のある武器である。瞬時に敵との間合いを詰めることができる。スティンガーで敵に接近すると通常吹き飛ばしてしまうが、高速で△連打することにより敵を吹き飛ばさずにミリオンスタッブを出せる。 ミリオンスタッブの最後の吹き飛ばしをキャンセルすればそのままコンボに繋げられる。 SMの技は他の魔具に比べて技の数が多い。 全体的な攻撃力は平均程度なのでDMDのボス戦では主役をアグニ ルドラやベオウルフに譲ることになる。 解説:ケルベロス 攻撃スピードに優れる武器。エアハイクが使用できないなど初心者には少々扱いづらい。 火力が低いためボス戦での活躍の場は少ないが、手数が多いためDMDで敵がDTを引いていてもひるませやすい。 SMの技は慣れるまでは扱いにくいが使いこなせば強力な武器となる。 攻撃速度や手数に優れる反面、固有技の種類が少ないのでスタイルや他の武器でカバーしたい。 解説:アグニ&ルドラ 攻撃範囲、速度、威力のバランスが取れているがややキャンセルが効きづらい武器。調子にのって振り回して被弾しないように。 ミリオンスラッシュの範囲が広く、使いやすい。複数の敵を巻き込んで発動すれば楽にランクがSSSになるだろう。 エリアルクロスの威力がかなり高いため、エネステで連発すれば頭部が弱点のボス戦(ケルベロスやベオウルフ)等でかなりのダメージが見込める。 SM技のクロスソードは地味だが威力が高いので、コンボの合間にいれれば効率よくダメージが与えられる。 テムコプターは強力だが狙ったタイミングで発動させるのは厳しい連打が必要となる。 解説:ネヴァン 他の武器と攻撃の仕組みが異なり、かなりクセの強い武器。しかし独特の技は使いどころをわきまえれば強力である。 とりあえず慣れないうちはジャムセッションを使っておく。範囲が非常に広いクレイジーコンボなので敵の巻き込みが容易である。QSと併用すればバージルの幻影剣も安定して破壊可能。 コウモリバリア(チューンナップ中に△長押し)はエニグマの矢を弾くので、リバーブショックで突っ込んでコンボ3で吹っ飛ばしたり、コンボ2△押しっぱなしでコウモリを召喚しつつ攻撃すればかなり安全に処理できる。 エアプレイとエボアボを交互に連打すると滞空が可能。エアハイクの後に利用すればジェスターの玉攻撃も完全に回避できる。 SMの技のエアスラッシュはネヴァンの中では使いやすくメインで使える性能。 解説:ベオウルフ 攻撃力が最も高い武器。敵の種類を問わず活躍するが、攻撃範囲は狭い。 空中技のキラービーとハンマーは特に威力が高く、エネステで連発すればDMDのボスにも大ダメージを与えられる。 SM技のリアルインパクトは、発動の隙は絶大でリーチも極小だが、発動後上昇中無敵で威力も特大とロマン溢れる性能である。また、リアルインパクト発動中に○連打でトルネイドに派生する事も可能。デメリットを補って余りある性能なので狙っていく価値はある。 近接武器の技一覧(ダンテ) 表記について 技名に 「*SM Lv~」 と書かれているものは、ソードマスタースタイル専用の技。 リベリオン 名称 コマンド 備考 コンボ1 △△△ 素早く繰り出す三連斬 コンボ2 △少し待って△△ 周囲の敵も巻き込める五連斬 スティンガー(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・高速で相手に向かって突進し強烈な突きを繰り出す・Lv2:移動距離と威力が向上 ミリオンスタッブ コンボ2中に△連打(スティンガー中に△連打) ・連打持続型クレイジーコンボ・敵に対して無数の突きを繰り出した後吹き飛ばす ヘルムブレイカー(兜割り) 空中で△ 空中から急降下して敵の頭を叩き割る ハイタイム R1+後+△ ・踏み込んで近付いた後大剣で敵を上空に打ち上げる・△を押し続けるとそのまま飛び上がる ドライブ △をしばらく押し続けてから離す ・剣風によって生み出される衝撃波で 離れた相手を攻撃・近属性の飛び道具 エアハイク 空中で× 魔力で足場を形成し空中でさらに飛び上がる *SM Lv.1プロップシュレッダー 地上で○○ ・剣を高速回転させて相手を切り刻む・追加部分は連打するほど技が持続する *SM Lv.1エリアルレイブ 空中で○○○○ 空中で繰り出す華麗な連続攻撃 *SM Lv.2ソードピアス R1+前+○ ・剣を投げつけ、敵を串刺しにする・敵に刺さった剣は しばらく自動的にダメージを与え続ける・○を押すと剣をすぐに呼び戻せる・剣を手放している間は素手状態になる・近属性の飛び道具 *SM Lv.2スラストキック 地上で△(ソードピアス後の素手状態時) ・前進しつつ蹴る。攻撃力が低く、リーチが短い *SM Lv.2ジャンプキック 空中で△(ソードピアス後の素手状態時) ・ベオウルフのキラービーと同様の急降下キック・攻撃力は低い *SM Lv.3ダンスマカブル R1+後+○○○○○○○○ 高速で、無数の斬撃を一気に叩き込む *SM Lv.3クレイジーダンス ダンスマカブル中に○連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・剣を地面に突き刺し、 竜巻のように回転して蹴りを放つ 振り向き蹴り 敵がすぐ背後にいる時に△(R1は押さない) リベリオン専用の特殊技 ポールプレイ(フィニッシュ) 地面付近でポールプレイ ・リベリオン装備時のポールプレイのみ、 最後にフィニッシュ技を繰り出す・攻撃範囲は比較的広い フロート(滞空) 魔人化時、空中でR1+× ・空中でゆっくり落下する・落下中に左スティックで空中を移動できる・着地のタイミングをズラしたい時に使えなくもない ケルベロス 名称 コマンド 備考 コンボ1 △△△△△ 手数の多い攻撃を繰り返すコンボ コンボ2 △△少し待って△△ 周囲を払いつつ、前方の敵に多段攻撃を行うコンボ サテライト コンボ2中に△連打 ・発動型クレイジーコンボ・武器を投げつけ自分の周囲の敵に攻撃する スウィング 空中で△ 空中で武器を振り回して敵に叩き付ける リボルバー(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ 空中で回転しながら突進し、相手に武器を叩きつける ウィンドミル R1+後+△ ・腕に取り付けた武器を高速で回転させ敵に叩きつける・連打するほど技が持続する *SM Lv.1フリッカー ○(空中可) 周囲の敵に対して高速で武器を振り回す *SM Lv.2クリスタル R1+前+○ ・鎖を地面に突き刺し、前方に氷の柱を発生させる・遠属性の飛び道具 *SM Lv.2ミリオンカラット クリスタル中に〇連打 ・発動型クレイジーコンボ・武器を地面に叩き付け巨大な氷柱を出現させる・遠属性 *SM Lv.3アイスエイジ R1+後+○ ・巨大な氷塊で自身を包み込み、身を守る・技中は完全無敵・この技はキャンセル不可能・遠属性 アグニ&ルドラ 名称 コマンド 備考 コンボ1 △△△△△ 周囲の敵を一度に切り払うコンボ コンボ2 △少し待って△△ 前方の敵への攻撃に特化したコンボ コンボ3 △少し待って△少し待って△ 前方の敵に対して何度も斬り付けるコンボ ジェットストリーム(Lv1→2→3) R1+前+△押し続け 高速で敵に接近し強力な斬撃を放つ・Lv2:3~4段目追加・Lv3:5段目追加 エリアルクロス 空中で△ 空中でニ刀を交差させてから薙ぎ払う ワールウィンド R1+後+△ ・二刀を繋げて振り上げ炎風とともに前方の敵を巻き上げる・△を押し続けるとそのまま飛び上がる ミリオンスラッシュ コンボ3中に△連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・ニ刀を素早く振り回し連続攻撃を繰り出す エアハイク 空中で× 魔力で足場を形成し空中でさらに飛び上がる *SM Lv.1クロスソード 地上で○ 二刀を交差させて斬り払い、目の前の相手を吹き飛ばす *SM Lv.1スカイダンス 空中で○○○○ 空中で二刀を操り、敵を斬り刻む *SM Lv.2クロウラー R1+前+○ ・地面に剣を突き立て、地を這う炎で離れた敵を攻撃・遠属性の飛び道具 *SM Lv.3ツイスター R1+後+○ ・繋げた二刀を振り回し周囲に熱気の渦を生み出す・遠属性 *SM Lv.3テムペスト ツイスター中に○連打 ・発動型クレイジーコンボ・宙に舞い上がりながら さらに二刀を振り回し熱気の竜巻を生み出す・遠属性 ネヴァン ネヴァンの各攻撃で召喚できるコウモリは遠属性。 名称 コマンド 備考 チューンナップ △ コンボを繰り出すための構え状態に移行する コンボ1 チューンナップ中に△ ・コウモリを呼び出しつつ 武器から放たれる雷で周囲の敵も攻撃する コンボ2 チューンナップ中にR1+[←]+△ 大量のコウモリを呼び続けるコンボ ジャムセッション コンボ2中に△連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・ギターを素早く奏で、大量のコウモリと雷を呼び出して攻撃 コンボ3 チューンナップ中にR1+[→]+△ 武器からの雷を放電して攻撃するコンボ エアプレイ 空中で△ ・空中でギターを弾き、コウモリを呼び出す・エボニー アイボリー一発止めと交互に連打すると滞空が可能 リバーブショック(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・相手に向かって突進し強烈な電撃を放つ・Lv.2:コウモリを呼び出しつつ攻撃できる バットリフト(Lv1→Lv.2) R1+後+△ ・打ち上げ技・武器を空中に投げ上げつつ攻撃・Lv.2:△押し続けでコウモリを呼び出しつつ攻撃できる・Lv2でコウモリを呼び出した場合は、 打ち上げた敵がすぐにダウンする エアレイド 魔人化時、空中でR1+× 魔人化した時、空中で翼を広げて浮遊する サンダーボルト エアレイド中に□ ・浮遊した状態から、敵に雷の矢を放つ・コンボランク上昇量は僅かだが、 どれだけ連発してもコンボランクが上昇する・雷はターゲットまでの間に存在する敵や遮蔽物を貫通する・遠属性の飛び道具 ヴォルテックス エアレイド中に△ ・浮遊した状態から回転しつつ敵に突撃する・DMC1のものと違い、技を出し続けることはできない・回転中は完全無敵・どれだけ連発してもコンボランクが上昇する *SM Lv.1スラッシュ 地上で○ 武器を振り回し、刃の部分で攻撃 *SM Lv.1エアスラッシュ 空中で○○ 空中で武器を振り回し攻撃する *SM Lv.2フィードバック R1+前+○ 武器を自分の周囲で回転させ、 取り囲む敵すべてにダメージを与える *SM Lv.2クレイジーロール フィードバック中に○連打 ・発動型クレイジーコンボ・回転しつつ電撃を発生させ、周囲の敵に攻撃 *SM Lv.3ディストーション R1+後+○押し続けて離す ・ギターを奏でて無数のコウモリを集め稲妻と共に打ち出す・溜めるほど威力増加・近距離で当てるほど高威力・遠属性の飛び道具 ベオウルフ(ダンテ) ベオウルフの地上での△入力の技はほとんどと SM専用のスタイルアクションの一部がボタン押し続けで溜められる。 溜め段階は「溜め無し・溜め1・溜め2」の3段階で、溜めるほど威力とStpゲージの上昇量が増加。 名称 コマンド 備考 コンボ1 △△△ 最後に敵を蹴り上げる三段攻撃 コンボ2 △△少し待って△△ 百烈脚を繰り出した後、 踵落しで敵を地面に叩きつけるコンボ ハイパーフィスト コンボ2中に△連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・敵に対して何度も拳を叩きつけて攻撃する キラービー 空中で△ 空中から急速度で落下して敵に蹴りを見舞う ストレイト(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ 一気に相手との間合いを詰め、 強烈なパンチを繰り出す ビーストアッパー R1+後+△ 踏み込み、拳で敵を上空に打ち上げる ライジングドラゴン ビーストアッパー中に△押し続け 敵を突き上げつつそのまま自分も上昇する ディバインドラゴン 最大溜めビーストアッパー中に△押し続け ライジングドラゴンの強化版 エアハイク 空中で× 魔力で足場を形成し空中でさらに飛び上がる *SM Lv.1ゾディアック 地上で○ ・手先からエネルギーを放出し、離れた敵を攻撃する・溜めると射程が伸びる・遠属性の飛び道具 *SM Lv.1ハンマー 空中で○ 両拳を振り下ろし、敵を真下に叩き落す *SM Lv.2ヴォルケイノ R1+前+○(空中可) ・地面を殴りつける事で光のエネルギーを爆発させる・遠属性 *SM Lv.3リアルインパクト R1+後+○ ・渾身の力を込めて繰り出す、絶対の一撃・上昇中は完全無敵・モーションがストリートファイターシリーズの昇竜拳に酷似しており、敵にヒットすると「Rising dragon!」と叫ぶ *SM Lv.3トルネイド リアルインパクト中に○連打 ・連打持続型クレイジーコンボ・打ち上げた敵に対し回転しながら無数の蹴りを放つ バージル 近接武器一覧(バージル) バージルは三つの近接武器を同時に装備している。いずれも最初から使用可能。 名称 概要 閻魔刀(やまと) ・闇属性の刀・攻撃範囲が広い・各技はスタイリッシュコンボランクの Stpゲージが再び加算されるまでの間隔が短い ベオウルフ ・光属性の篭手と具足・攻撃範囲は狭いが攻撃力が高い・ダンテのものとはほとんどの技の性能が異なる フォースエッジ ・魔属性の大剣・攻撃スピードが早く扱いやすい・ダンテのリベリオンと同様の技もある 近接武器の技一覧(バージル) 全般解説・補足 バージルにはクレイジーコンボが無い。 閻魔刀 * 印の技は、技終了後、バージルを動かさずに納刀動作が終了するまで待つと DTゲージとStpゲージが増加。 名称 コマンド 備考 *閻魔刀コンボ △△△ ・素早い3連続攻撃・3段目の攻撃範囲が広い 空中連斬 空中で△△ 空中での抜刀術 *抜刀斬り上げ斬り下ろし R1+後+△△ ・打ち上げ技・抜刀し敵を斬り上げ、 空中へと打ち上げた後に斬り落とす 疾走居合(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・高速で相手に向かい突進し、強烈な斬撃を繰り出す・Lv.2:移動速度が向上 次元斬(Lv1→Lv.2) △をしばらく押し続けてから離した後、△連打 ・超高速の抜刀術を用い、離れた相手を切り刻む・Lv.2:連続3回まで出せるようになる・近属性の飛び道具 ベオウルフ(バージル) ダンテのベオウルフと違い、溜め攻撃はない。 名称 コマンド 備考 ベオウルフコンボ △△△ ・右拳左拳の連携から、旋風脚へと繋ぐコンボ・旋風脚は最大2ヒットする 流星脚(Lv.1→Lv.2) 空中で△ ・空中から急降下しつつ鋭い蹴りを放つ・ダンテのベオウルフのキラービーと同様の技・Lv.2:攻撃力が強化 月輪脚(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・回転しながら接近し強烈な蹴りを放つ・ダンテのケルベロスのリボルバーと似た性能の技・Lv.2:回転速度が上昇 日輪脚 R1+後+△ ・打ち上げ技・空中に飛び上がりつつ繰り出す連続蹴り フォースエッジ 名称 コマンド 備考 フォースエッジコンボ △△△△ ・大剣による2連撃から、鞘による2連撃、 さらに二振の剣の同時攻撃へと繋ぐコンボ・コンボ後、バージルを動かさずに納刀するまで待つと DTゲージとStpゲージが増加・コンボ中の閻魔刀を使った攻撃は 攻撃属性などが閻魔刀の同様の扱いになる ヘルムブレイカー(兜割り)(Lv1→Lv.2) 空中で△ ・空中から急降下しつつ、敵を真っ向に斬り下ろす・Lv.2:降下速度が上昇 ハイタイム R1+後+△ ・打ち上げ技・踏み込んで近づいた後敵を上空に打ち上げる・△を押し続けるとそのまま飛び上がる スティンガー(Lv.1→Lv.2) R1+前+△ ・フォースエッジを操り敵との間合いを近づけ 強烈な突きを放つ・Lv2:移動距離と速度が上昇 ラウンドトリップ △をしばらく押し続けてから離す ・ロックオンした相手に対して、 フォースエッジを投げ付ける・投げている間は閻魔刀による攻撃しか行えない・近属性の飛び道具 振り向き蹴り 敵がすぐ背後にいる時に△(R1は押さない) フォースエッジ専用の特殊技 ネロ=アンジェロの近接武器の技一覧 全般 ネロ=アンジェロの詳細は 魔人化 のページを参照。 ほとんどの技は、DMC1のダンテやネロ=アンジェロが使用した技と同様のもの。 ネロ=アンジェロの近接武器の技は全て闇属性。 大剣(閻魔刀) 闇属性。 名称 コマンド 備考 大剣コンボ △△△ 袈裟斬り→払い切り→逆袈裟二連斬 突進居合 R1+前+△ 攻撃範囲内の敵をを高速で一閃する ハイタイム R1+後+△ ・打ち上げ技・△を押し続けるとそのまま飛び上がる ヘルムブレイカー(兜割り) 空中で△ メテオ △をしばらく押し続けてから離す△連打 ・連打持続、3回まで出せる・遠属性の飛び道具 格闘(ベオウルフ) 闇属性。 ダンテのベオウルフと違い、溜めることはできない。 名称 コマンド 備考 格闘コンボ △△△ ストレート→ボディ→ハイキック キック13 R1+前+△ 強烈な後ろ回し蹴り マグマドライブ R1+後+△ 打ち上げ技 ジャンプキック 空中で△ 流星脚Lv.2と同様の技 メテオ △をしばらく押し続けてから離す△連打 ・連打持続型の技で、3回まで出せる・遠属性の飛び道具 コメント コメント すべてのコメントを見る
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○射撃武器系/特に記述がない限り「距離:50m」の射撃武器として扱う 「ハウリング」 「フレアホーク」 「スティンガー」 「インヴィジブルエッジ」 「サイドワインダー」[ブリガンダイン専用] 「グングニル」 「ゲイボルグ」 ○射撃武器系/ディアボロス・リバース/特に記述がない限り「距離:50m」の射撃武器として扱う 「バッシャー」 「ヴァニシング」 「スラストホーク」 「スイティングアイ」 「ブレイズ」 「エイミング」 「ワールウィンド」 「トライデント」(デモンパラサイトノベル) ○射撃武器系/ディアボロス・スクールガイド/特に記述がない限り「距離:50m」の射撃武器として扱う 「ウィンドチャクラム」 「インペイル」[アルバレスト専用] ○射撃武器系/特に記述がない限り「距離:50m」の射撃武器として扱う 「ハウリング」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D+3 Lv2:【感覚】+2 Lv3:メルド+1 Lv4:射撃D+武装レベル Lv5:メルド+1 同化:腕部に痣、水晶体 起動:血管の浮き出た銃器 「フレアホーク」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D+3 Lv2:メルド+1 Lv3:属性<電撃>・ダメージ+1d Lv4:射撃D+4 同化:拳に痣、水晶体 起動:蟲のような外骨格の弓 「スティンガー」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D+武装レベル Lv2:【感覚】+2 Lv3:【行動値】+2 Lv4:射撃D+2 Lv5:【感覚】+3 同化:胸に痣、水晶体 起動:投げナイフ(無限) 「インヴィジブルエッジ」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶:100 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D+5 Lv2:【感覚】+2 Lv3:メルド+1 同化:拳に痣、水晶体 起動:大型ブーメラン、ターン終了に戻ってくる 「サイドワインダー」[ブリガンダイン専用] カテゴリ:武器系(射撃)[ブリガンダイン専用] 必要魔結晶:200 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D+3 Lv2:射撃D+2 Lv3:射撃防御+2 Lv4:メルド+1 Lv5:射撃D+3 同化:任意の場所に痣、水晶体 起動:任意の場所から火砲のような大型の射撃武器 「グングニル」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶:200 武装レベルによる効果 Lv1:1シナリオに一回だけ「距離」を10kmに拡大できる Lv2:射撃D+5 Lv3:メルド+1 Lv4:属性<風圧>付与・ダメージ+1d Lv5:【感覚】+3 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:甲殻類のような素材の狙撃銃 「ゲイボルグ」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶:300 武装レベルによる効果 Lv1:射撃攻撃の範囲を半径5mの敵全てに変更 Lv2:射撃D+3 Lv3:射撃D+武装レベル Lv4:メルド+1 同化:拳に痣、水晶体 起動:肘下から外骨格で出来た連射砲のような大型の射撃武器 ○射撃武器系/ディアボロス・リバース/特に記述がない限り「距離:50m」の射撃武器として扱う 「バッシャー」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+1d」 Lv2:「メルド+1」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:任意の形状の風を纏った射撃武器。射程は30m 「ヴァニシング」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 300 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+4」 Lv2:ダメージ属性<閃光>付与。ダメージ「+1d」 Lv3:射撃Dさらに「+2」 Lv4:「メルド+1」 Lv5:射撃Dさらに「+2」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:任意の形状の蟲の外骨格様の禍々しい射撃武器 「スラストホーク」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 300 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+5」 Lv2:【感覚】「+2」 Lv3:「メルド+1」 Lv4:ダメージ属性<冷気>付与。ダメージ「+1d」 Lv5:射撃Dさらに「+2」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:銃口から蒼い光を放つシャープなデザインの大型銃器 「スイティングアイ」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+1d」 Lv2:射撃防御力「+2」 同化:目に紋様や水晶体 起動:瞳が輝き、光線を放つ 「ブレイズ」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+3」 Lv2:射撃Dさらに「+2」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:任意の形状の炎を纏った射撃武器 「エイミング」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 50 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+2」 Lv2:通常行動。判定不要。次に行う射撃攻撃の射程「+10」m 同化:額に痣、水晶体 起動:額に瞳、あるいは変身によって出現した瞳を強化 能力 集中眼 エイミング 使用可能段階:なし コスト:エナジー3点 タイミング:通常 距離:本人 範囲:本人 時間:1ターン 効果:判定不要、通常行動を消費しない、次に行われる射撃攻撃の射程「+10」m 「ワールウィンド」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 500 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+5」 Lv2:【感覚】「+2」 Lv3:「メルド+1」 Lv4:防御、判定不要。対象へさらにダメージ「1d」 同化:手の甲や掌に痣、水晶体 起動:任意の形状の射撃武器 能力 烈風破 ワールウィンド 使用可能段階:なし コスト:衝動1点 タイミング:防御 距離:50m 範囲:1体 時間:一瞬 効果:判定不要、ワールウィンドによる攻撃が命中した際使用可能。ダメージさらに「+1d」このダメージに防御力は適用されない。 「トライデント」(デモンパラサイトノベル) カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 300 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+4」 Lv2:半径10m内の敵全てに射撃攻撃 Lv3:「メルド+1」 Lv4:射撃Dさらに「+3」 同化:腕部に痣、水晶体 起動:青緑色の光を放つ透き通った長い三叉の槍 能力 三叉海嘯 トライデント 使用可能段階:1段階 コスト:エナジー10点 タイミング:攻撃 距離:本人 範囲:半径10m内の敵全て 時間:一瞬 効果:攻撃行動。射撃攻撃。本人を中心に半径10m内の敵全てに2d<冷気>の射撃ダメージ 対象はこの攻撃の回避のための判定の達成値に「-5」のペナルティ ○射撃武器系/ディアボロス・スクールガイド/特に記述がない限り「距離:50m」の射撃武器として扱う 「ウィンドチャクラム」 カテゴリ:武器系(射撃) 必要魔結晶 100 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+武装レベル」 Lv2:【感覚】に「+2」 Lv3:「メルド+1」 Lv4:【行動値】に「+2」 同化:手の甲に痣、水晶体 起動:掌に収まるサイズの鋭い戦輪に変化。投擲後は手元に戻る 「インペイル」[アルバレスト専用] カテゴリ:武器系(射撃)[アルバレスト専用] 必要魔結晶 200 武装レベルによる効果 Lv1:射撃D「+3」 Lv2:常時。判定不要。ダメージダイスの出目「2」を「5」として扱う Lv3:射撃Dさらに「+2」 同化:胸に痣、水晶体 起動:掌に任意の形状の射撃武器 能力 貫きの矢 インペイル 使用可能段階:2段階 コスト:なし タイミング:常時 距離:本人 範囲:本人 時間:一瞬 効果:判定不要、能力使用者の振ったダメージダイスの出目「2」を「5」として扱う
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モナ武器 メギ武器 215武器 220武器 ルベ級(240)武器 ベイラス級(245)武器 シエナ級(250)武器 モナ武器 日付 名前 価格 コメント メギ武器 日付 名前 価格 コメント 215武器 日付 名前 価格 コメント 220武器 日付 名前 価格 コメント ルベ級(240)武器 日付 名前 価格 コメント ベイラス級(245)武器 日付 名前 価格 コメント シエナ級(250)武器 日付 名前 価格 コメント
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間違い・不足等ありましたらお知らせください 武器 木の棒 石の矛 短剣 スピア エネルギーソード 木の弓石の矢 龍骨の弓 ブローガンミツバチダーツ 石ころ ロケット 耐久度について 武器の耐久 スキルについて スキルの使い方 コメント 武器 武器はプレイヤーが手に持って左クリックする事で攻撃することができます。 また、融合付与箱によって能力の付与をすることもできます。 詳細は融合付与を参照。 各表記の見方について" "で囲まれた文章はゲーム内説明を引用。入手方法等が判明次第書き足していきます。 ※ホーム解放やミニビーンが必要なブロックやアイテムは解放アイテムを参照※ 木の棒( Stick ) 近接ダメージ:10 耐久度:50 各原木2個で木の棒1個を合成可能 石の矛( StoneSpear ) 近接ダメージ:15 耐久度:100 近接攻撃だけでなく、右クリック長押し後に投擲する事もできる。回収も可。 投擲した場合、対象に命中しなければ耐久度を消費しない。 岩石ブロック2個、小さな木の棒2個でスピア1個を合成可能。 短剣( IronSword ) 近接ダメージ:25 耐久度:200 鉄のインゴット2個、小さな木の棒2個で短剣1個を合成可能。 スピア( GoldSword ) 近接ダメージ:35 耐久度:150 チャージして使用すると、直線状の複数の対象を吹き飛ばせる。 金のインゴット3個、鉄のインゴット2個、小さな木の棒2個でスピア1個を合成可能。 エネルギーソード( DiamondSword ) 近接ダメージ:40 耐久度:1500 チャージして使用すると、前方にテレポートし当たった対象にダメージを与える。 ダイヤ2個、鉄のインゴット4個、小さな木の棒1個でエネルギーソード1個を合成可能。 木の弓( Bow ) ダメージは溜め具合に依存する。 耐久度:300 使用するたびに、石の矢を1本消費する。 小さな木の棒2個、柔らかい革1個、シルク糸2個で木の弓1個を合成可能。 石の矢( Arrow ) 対象に命中しなかった場合回収が可能。 石ころ4個、小さな木の棒4本、薄い羽2個で石の矢4本を合成可能。 龍骨の弓( 英語 ) 射ぬいた先で爆発する。 耐久度:500 使用するたびに、石の矢を1本消費する。 ドラゴンボーン3個、シルク糸9個で龍骨の弓1個を合成可能。 詳細は地下世界ボス関連を参照。 ブローガン( Blowgun ) 耐久度:50 使用するたびに、ミツバチダーツを1個消費する。 中空バンブーポール2個、シルク糸1個でブローガン1個を合成可能。 ミツバチダーツ( Beesting ) 対象に命中しなかった場合回収が可能。 中空バンブーポール1個、ミツバチ1個、薄い羽1個でミツバチダーツ6個を合成可能。 石ころ( Pebble ) ぱちんこを使用するたび、1個消費する。 岩石ブロック1個で石ころ1個を合成可能。 ぱちんこの入手は解放アイテムを参照。 ロケット( Rocket ) バズーカを使用するたび、1個消費される。 鉄のインゴット5個、ブルーワイヤー1個、火薬1個でロケット2個を合成可能。 バズーカの入手は解放アイテムを参照。 耐久度について 武器の耐久 武器には耐久度が存在し、使い切るとその武器は壊れるがその前に修理を行う事で回復させる事ができる。 詳細は修理を参照。 スキルについて スキルの使い方 一部の武器に存在するスキルは、右クリック長押しによるチャージで発動する事ができる。 チャージは一度使用するとクールタイムが発生し、経過するまでは再使用出来なくなる。 コメント 名前 ブローガンパンダにたけ与えるとゲットすることができます - あらた (2021-03-10 16 02 54) 大宝剣は、どうなのですか。 - 大谷充男 (2020-03-23 10 45 51)
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鈍器 鈍器は攻撃回数に制限が無い、攻撃範囲が狭い、大攻撃と小攻撃の使い分けが出来る等の特徴がある。全6種。 火搔き棒 威力:中 リーチ:長 須田恭也が初日8時10分24秒<刈割 切通>のシナリオで、道中にあった焚き火跡で拾ったもの。威力は平均的でリーチが長く、攻撃速度も速いために使い勝手は良い。 以降、第2日20時31分33秒<大字粗戸 眞魚川岸辺>のシナリオまで愛用し続けることになる。 床の隙間に落ちた鍵を拾ったり、四方田春海の突破口を作るのにつかったりと、シナリオ上でも何気に重要な役割を果たしている優れものである。しかし第2日20時31分33秒<大字粗戸 眞魚川岸辺>のシナリオ以降は覚醒した八尾の手によって武器を奪われてしまいます。 ラチェットスパナ 威力:中 リーチ:短 宮田司郎の初日3時31分17秒<蛇ノ首谷 折臥ノ森>のシナリオで拾った宮田の車の中に積み込んであった工具。 威力は火搔き棒と同程度だが、リーチが短い。しかしハメパターンが簡単に行える無印ではあまり気にならなかったりする。 傘 威力:低 リーチ:長 理沙が旧宮田医院の貯蔵庫で入手したもの。威力は火搔き棒よりもさらに低い。しかも大攻撃の速さがバールと同じ。バールの威力は中より上なので別に気にせずに過ごせるが、何より傘は威力が低いしさらに理沙は他の女性キャラクターと比べると耐久力が低いので非常に困難。 他の武器は「大攻撃→一歩前進」で敵をハメることが出来るが、この武器だけは「その場で大攻撃連打」。小攻撃は他の武器と同じ速さなので安心である。 なぜこんな軽そうな武器の大攻撃が遅いのかは不明。だがおそらくは理沙が貧弱だからだろう。 バール 威力:中 リーチ:長 高遠が初日2時18分34秒<羽生蛇村小学校 折部分校>のシナリオで体育倉庫で拾ったもの。 大攻撃のスピードは傘と同程度だが、威力は申し分無しなので慣れればそれほど気にならない。 鉄パイプ 威力:中 リーチ:長 第3日3時03分27秒<屍人ノ巣 第三層付近>のシナリオで竹内が松川屋の先にある段差を乗り越えた先にある林家の隣にある廃材が無造作に積み込まれた場所で拾ったもの。アクションホラーゲームの王道ともいえる武器。 大攻撃もモーションが早く、威力も中級なので大変役に立つ武器。 ネイルハンマー 威力:高 リーチ:短 宮田司郎の初日7時22分49秒<大字粗戸 バス停留所付近>のシナリオで大衆食堂隣にあるゴミ箱から入手出来る武器。 威力は非常に高く、特に大攻撃は拳銃1発に匹敵する威力(正確にはやや低いが)になる。 旧宮田医院地下の霊安室で宮田はやっとこのハンマーの本来の使い方を行う。 拳銃 拳銃は遠距離から攻撃でき、威力も高い武器である。弾が無くなると攻撃することは出来ず。大攻撃と小攻撃の区別は無い。全3種。 銃の命中率は距離、明るさ、ロックオンしている時間によって左右される。 距離は敵に近いほど、ロックオン時間は長いほど命中率が上がる。暗所ではライトを点灯することで命中率が上がる。逆に消している状態だと大幅に命中率を落としてしまうので注意。(かなり近い距離でも狙いを外す事がある為) なお、銃の発砲中に装備を鈍器や素手に変えると小攻撃を出すことから、銃撃は内部処理上は小攻撃として扱われていると思われる。 なお、拳銃の威力はいずれも同一である。 38口径短銃 装填数:6 竹内が闇ルートで仕入れた(かは不明)武器。後に牧野(宮田)の手に渡ることになる。 通常の屍人であれば2発で倒すことができ、不意打ちを仕掛ければ1発で撃破できる。 26年式拳銃 装填数:6 美浜が合石岳管理小屋で入手したもの。なぜか拳銃が使える所かリロードも上手い美浜。 38口径警察銃 装填数:5 須田が蛇ノ首谷で入手、というより強奪したもの。元の持ち主はあの酒好きの警察官、石田徹雄。 須田が予備弾が入手できなかったのは、徹雄がシェル化していたからだろう。 狙撃銃 スコープ付きの銃器。威力がたいへん高く、通常の敵なら1撃で倒すことができる。 狙撃銃は攻撃方法が特殊で、武器を構えると狙撃画面になる。狙撃画面では移動はできず、左スティックで視点、右スティックでスコープの倍率を操作することができる。 敵の視界限界を超えるような遠距離から攻撃できる一方、敵に接近されると何もできなくなってしまう。そのような場合はすぐに敵から距離を取ること。 弾の命中は拳銃の様に環境に左右されたりしないため、操作に慣れれば如何なる環境でも必中させることができる。 22年式村田銃 装填数:8 志村晃の初期装備。説明では「新型の銃器には劣る」とあるがゲーム中では全く問題なしの威力。 銃器全体でも圧倒的な装填数を誇り、敵を一撃で撃破可能。神の武器を除けば文句無しの最強武器である。 狩猟用狙撃銃 装填数:5 須田が屍人ノ巣の途中で拾ったもの。 屍人ノ巣のシナリオで入手した段階での弾薬は装填数含め35発とこの威力にしてはかなり多い。 余談だが、オカルト好きの極普通の高校二年生須田恭也がなぜ拳銃、増してや狙撃銃を使えるのか。それは今でも不明。 特殊 特殊な状況下のみで使用可能な武器。 宇理炎(盾) 威力:測り知れない 宮田が先代美耶子から貰ったものを、須田に渡したもの。剣と盾で対になっており、剣は牧野(宮田)が使用した。 分類上は銃に近く、大攻撃と小攻撃の区別はないが、弾数は無限である。やはり内部処理上は小攻撃として扱われるようだ。 攻撃するとボタンを押してからしばらくして前方に火柱が上がる。 火柱が出るまではかなりの時間がかかるが、火柱が出現している間は当たり判定が出続ける。 敵に直接当てるのは難しく、リスクも高いので、あらかじめ火柱を発生させて敵を飛びこませるようにすると当てやすい。 ちなみに須田は神代家の不死の呪いを受けている為、宇理炎を何度でも使える。(普通の人間がこの武器を一度でも発動すると一気に生命力を使い果たしてしまう) 焔薙 威力:測り知れない チャージ:5秒 神代家に代々伝わる神刀。 分類上は打撃武器に近い。小攻撃で突き、大攻撃で斬りをくり出す。 武器に力が宿っている状態と宿っていない状態があり、力が宿っていない時は敵にダメージを与えることができない。力が宿っている状態では刀身が白く輝く。 力は他の武器から焔薙に変えた時、視界ジャックを使用した時、攻撃を仕掛けた時にゼロになり、それから上記の行動を一切せずに5秒経過すれば満タンになる。 大攻撃は宇理炎とほぼ同じ威力だが、小攻撃の威力は低く、大攻撃1発分のダメージを与えるのに、小攻撃を5発要する。
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武器 種別 名称 効果 武器 入速出村正 鬼戦術Lv4+一閃5 武器・防具 黄龍甲 鬼戦術Lv4+防御5+回避3 無手技攻撃力上昇 武器 朧月 鬼戦術Lv4+連鎖5 心力自動回復 武器 鞘・蛇帯 武器 蜻蛉切槍 鬼戦術Lv4 武器 ウロボロス 鬼戦術Lv4+防御5+弾き5 経験値2倍 武器 炎氷二刀・金毘羅 伐折羅 鬼戦術Lv3+通常2 武器・防具 太乙救苦天尊 鬼戦術Lv4 蹴りダメージ付加+蹴り4 武器 太玉鎖 鬼戦術Lv4+投げ5 装備品デメリット解除 武器 メギド +砲撃5 人間界での使用 事実上の封印 武器 鬼銃・天狐炎元 武器 匕首・産女 武器 鎌足・狐 武器 玄武 鬼戦術Lv4+回避5 武器 鬼之爪+笄 鬼戦術Lv3+弾き2+回避2 武器選択無しに装備されている
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武器 No. 名称 スキル Str Int Men Vit Agi Dex 入手条件 001 ナイフ 2 武器屋 002 ダガー 5 武器屋 003 ソード 8 武器屋 004 カタナ 前衛 150 50 005 投ナイフ 後衛 2 2 武器屋 006 杖 2 5 武器屋 007 メイス 6 10 武器屋 008 フレイル 9 15 武器屋 009 手斧 4 武器屋 010 戦斧 10 武器屋 011 槍 15 武器屋 012 槍斧 前衛 23 武器屋 013 短弓 後衛 9 5 武器屋 014 長弓 後衛 13 8 武器屋 015 スリング 後衛 6 武器屋 016 ハンマー 8 1 武器屋 017 大鎌 10 2 武器屋 018 ダガー2 35 武器屋 019 ソード2 42 武器屋 020 フレイル2 23 30 武器屋 021 戦斧2 48 3 武器屋 022 槍2 55 5 武器屋 023 長弓2 後衛 35 15 武器屋 024 大槌2 41 10 武器屋 025 采配 指揮 30 30 武器屋 026 炎の剣 全距離 85 10 武器屋 027 鷹の弓 後衛 75 25 武器屋 028 疾風剣 先制 40 25 武器屋 029 竜殺し 防御 99 30 ミッション77クリア、戦闘 030 シュリケン 先制 200 15 レア 暗殺武器 031 Gハンマー 掘出物 65 5 レア 黄金の槌 032 肥後神 1 1 レア 鉛筆を削る刃
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武器 武器とは手に持ったり足に履いたりして使う敵を攻撃するための道具 武器を装備するとその武器特有のアビリティが使えるようになる。 キャラクターはこの武器アビリティとジョブアビリティの2種類のアビリティを使うことができる。 概要 この世界で武器は誰でも扱える代物で、熟練さえ積めばアビリティも発動する。 つまり、プレイヤーキャラクター以外の一般人や敵も武器さえ持って熟練度が十分であれば同等のアビリティで攻撃してくるということである。 武器の変更はその武器さえ所持していれば可能。 ただし、その武器のアビリティを扱うには熟練を要するので装備してから一定日数の時間が必要である。 武器の新しいアビリティは、熟練度を最大まで上げた上で、特定の武器レベルまで強化することによって修得することができる。 エンドブレーカーの世界で扱える武器の一覧 武器によるステータス修正の初期合計値は10で統一されている。 {武器レベル×初期修正値×0.1}がPTSそれぞれのステータス修正値となる。 武器名 分類 部 P T S 近攻 遠攻 +1攻 攻エン バッド 自回 遠回 +1回 大剣 P-- 手 6 3 1 ○ - ○ - - ○ - - ハンマー P-- 手 6 2 2 ○ ○ ○ ○ - - - - 斧 P-- 手 5 2 3 ○ ○ ○ - ○ - - - 剣 P-- 手 5 3 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 盾 P-- 手 4 3 3 ○ ○ - ○ - ○ ○ ○ トンファー -T- 手 4 4 2 ○ - - ○ ○ ○ - - 太刀 PT- 手 1 6 3 ○ ○ - - ○ - - - 弓 -TS 手 2 6 2 - ○ ○ - - - - - 槍 PTS 手 3 5 2 ○ ○ - ○ ○ - - - エアシューズ -T- 足 2 5 3 - ○ - ○ - ○ - - アイスレイピア -TS 手 2 4 4 ○ ○ - - ○ - - - ナイフ PT- 手 3 4 3 ○ ○ - ○ ○ - - - 杖 -TS 手 3 1 6 - ○ ○ - - - ○ ○ 大鎌 -TS 手 1 3 6 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 竪琴 --S 手 3 2 5 - ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 鞭 -TS 手 1 4 5 ○ - - - ○ - - - 爪 PTS 手 2 4 4 ○ ○ - ○ ○ - - - 扇 -TS 手 3 3 4 - ○ ○ ○ - - ○ ○ 棍 PT- 手 3 3 4 - ○ ○ ○ - - ○ ○ ナイトランス P-- 手 6 3 1 ○ ○ - ○ - ○ - - 魔鍵 -TS 手 2 3 5 - ○ ○ - ○ - ○ - ハルバード PT- 手 4 3 3 ○ ○ - - - - - - アックスソード P-- 手 5 2 3 ○ ○ - ○ ○ - - - ソードハープ P-S 手 4 2 4 ○ - - ○ ○ - ○ ○ 暗殺シューズ PT- 足 2 4 4 - ○ - - ○ - - - シールドスピア PT- 手 3 4 3 ○ - - ○ - ○ - - 仕込み杖 PTS 手 3 4 3 ○ - - ○ - ○ - - ロックギター? PTS 手 4 2 4 ○ ○ ○ - ○ - - - 武器名 分類 部 P T S 近攻 遠攻 +1攻 エン バッド 自回 遠回 +1回 ※分類は武器の数が多いためアビリティと補正値から便宜上にサイト独自に分けたもので公式にのっとったものではない。 複数武器の所持 キャラクターは手に2つと足に1つ、最大3つ同時に武器を扱うことができる。所謂二刀流、三刀流といわれるのはこれのことをさす。 ただし、複数武器を装備して1ターンに複数攻撃できるということはなく、それ相応のメリットとデメリットが存在する。 能力値的にはデメリットのほうが多い。 メリット複数の武器のアビリティを使用することができる。使用可能なレベルに達していれば装備している武器のアビリティをすべて活性化することができる。(最大3つ) 秘伝修正の平均化武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。主力の武器の秘伝修正が低い場合それを補うようにすることができる。主力武器の秘伝修正が高い場合は単独装備より低くなるのでデメリットとなる。 デメリットiniの減少装備した武器の数により減少する。数値は(通常のini÷武器の数)。同じ武器を複数持つ場合は変化しない。 能力値の平均化武器のP/T/Sの能力修正値はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりもそれぞれの能力値は低くなりやすい。また、全部の武器を強化しないと能力値が上がりにくい。 秘伝修正の平均化武器の秘伝修正はそれぞれの武器の平均値となる。単独よりGUTSは低くなりやすい。 装備を変更した際、片方がこれまで使用していた武器であっても新しい武器扱いとなり熟練度は0となるので注意 武器の属性 手に入れた武器には属性が付与されていることがある。属性はその属性名により効果が決まっており、それぞれ決まった数値だけステータス修正値が上昇する。 何の属性が付いているかはアイテム詳細の「形状」のところをみると確認することができる。 また、修練場にて武器を強化する際にその属性武器を合成することで武器に最大3つまで属性を付けることもできる。 LV P T S 値 10 鋭刃 強靭 無銘 改良 飛燕 熟練 魔力 幻影 宝玉 +1 20 強打 業物 捕食 無音 残光 疾風 精霊 理力 狂乱 +2 30 異形 日輪 爆砕 暁 零式 流星 蟲惑 朧月 秘儀 +3 40 熱風 激動 破壊 舞踏 断罪 双翼 薫風 恋愛 鮮血 +4 50 強襲 必殺 斬鉄 影刃 輪舞 鴉 天使 囁き 叡智 +5 60 征服 貫通 常勝 黒鎖 閃光 飛翔 悪夢 光輝 慈愛 +6 70 震撃 天狼 特攻 竜巻 刹那 葬送 魔石 破邪 禁忌 +7 関連項目 アイテム
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修理費の端数は切り上げ。 ルナで購入 装備レベル 武器名 アタック スピード 耐久度 価格(ルナ) 売値(ルナ) 修理費 備考 - ショートソード 8 0 30 100 2.5 ほおづきの草原(敵・箱) 8 グレートダガー 12 0 30 500 12.5 16 グラディウス 16 0 30 1000 250 25 24 レイピア 20 0 30 1700 40 32 ロングソード 24 0 30 2500 59 40 鋼鉄の斧 28 0 30 3400 48 剣士のレイピア 32 0 30 4400 56 みつまたの鉾 36 0 30 5600 64 マスケット銃 40 0 30 6800 72 手裏剣 44 0 30 8200 80 騎士の剣 48 0 30 9700 88 カタナ 52 0 30 11300 ニコポで購入 装備レベル 武器名 アタック スピード 耐久度 価格(ニコポ) 売値(ルナ) 修理費 備考 - ラピッドソード 16 5 60 100 - レイピア改 24 0 30 100 59 10 フィナーレマスケット 40 0 30 200 159 - よろめきワンド 16 0 30 300 よろめき<弱>次のターン相手は行動不能(確率小) 10 風魔手裏剣 60 5 10 300 1029 10 斬魔刀 60 0 30 500 343 ガチャで入手 ※価格はガチャ1回分の価格 装備レベル 武器名 アタック スピード 耐久度 価格(ニコポ) 売値(ルナ) 修理費 備考 - 風斬りの刃 24 0 99 300 草原キラーほおづきの草原の敵に30ダメージ - 風斬りの刃・改 24 0 99 草原キラーほおづきの草原の敵に40ダメージ - 風斬りの刃・極 24 0 99 草原キラーほおづきの草原の敵に50ダメージ - 伝説の風斬りの刃 24 0 99 草原キラーほおづきの草原の敵に100ダメージ - 聖なるダガー 24 0 99 坑道キラー廃晶の坑道の敵に45ダメージ - 聖なるダガー改 24 0 99 坑道キラー廃晶の坑道の敵に60ダメージ - 聖なるダガー極 24 0 99 坑道キラー廃晶の坑道の敵に75ダメージ - 伝説のホーリーダガー 24 0 99 坑道キラー廃晶の坑道の敵に150ダメージ その他 装備レベル 武器名 アタック スピード 耐久度 価格 修理費 備考 - ミニマムダガー 4 0 - - - 初期装備(15本) グラフィック グラフィックはこちら